今後の予定?

やっぱりUFOキャッチャーは特に狙い目がありませんでした・・・。
今出てるやつだとEXQリーファにSPM鞠莉、SPMミクだったかな。
どれも無理にとる必要がない感じです・・・
来週まで行けばPM咲夜やSPM霞改二とか出てくるんですけど、
イマイチ最近は思うように商品を入荷していないので、
そもそも入荷してくれるかどうかすらアヤシイ。

来週はいよいよコミケも始まっているので、
中々思うように動けない部分もあります。
なのでやれることはしっかりと進めておかないとですね・・・。


艦これアーケード
今日で後段乙E-5までクリアしてきました。
なんだかんだで結構作業感が強いです。
E-4とE-5を続けてやってきたのですが、E-5ラストは
集中力が切れてだいぶ雑なプレイになっていました^^;
もともと一気に攻略を進めるようなタイプじゃないので、
そういうのは結構効いてくるようです。
さて、そうなるとイベントも残り乙E-6だけですね・・・
一応、ボス随伴にル級が3隻ついてきたりと
だいぶそれっぽくなっているので、結構楽しみかな。
あとはドロ用に響を入れておきたいところだけど、
どうだろう?
島風 航巡3 響 瑞鶴 くらいがギリギリかな。
撃破失敗してもカード排出でベールヌイやその他が狙えるなら一興と思いたい。
クリスマスカードもありますので、明日から少しずつ進めていく感じかな。
無制限台取れなくてもE-6だったら900GPでジャストなので、
問題ないし・・・頑張ります。


[PR]
# by metal-animal | 2017-12-24 20:58 | Comments(0)

SPM 沖田セイバーを獲りました!

a0083924_18285054.jpg
EXQも一週目が終わって手持ち無沙汰・・・
ガルパンのフィギュアを狙う予定だったけど、片方が滑り止めのない棒に
乗り上げている沖田セイバーを見つけたので、思わず挑戦。
好奇心に駆られると、狙ってないものでも手を出してしまうのは悪い癖かも。
プレイしている時でも割かしそれを感じてしまっていて、

興味本位でこんな苦行をしてしまっている俺って一体・・・

みたいなに思うこともしばしば。
今回は割と苦労を感じる反面で手数は掛かってなかったので、
良かったんだけど・・・いや、それなら何に苦労していたかというと、
アームのねじれかな?
今回は結構大きくて時計回りに30~40度くらい?
そうでもないかなーと思わせておいて、ググッと回ります。
それを見越してアームの移動を大きくしていたので、
狙いがとても難しい・・・。


今回、1度詰みかけたものの、なんとかアシストを頼む前の
最後の1手で復帰できたのでノンアシストでゲットです。
ノンアシストは久しぶり?
先々週くらいのタイトーミク3個目以来だったと思います。
ちなみに3個目なのでココには未掲載です。
ブログ掲載分だとクリスマス熊野が最後かな?
他はなんだかんだで平行移動とか頼んじゃってるんですよね・・・
ノンアシストが目的じゃないんだけど、できるだけ、
自分の実力でゲットしたい、うん。


さて、後半戦。
本当の目的だったガルパンのフィギュア・・・
西絹代とアンチョビの2種類、できれば土日で1個ずつ獲れれば・・・
と思っていたので、残数の少ない西絹代の方に挑戦することにしたんですけど、
8手で断念・・・いや、8手とか投げるには掛けすぎです。
(うち2手は両アームともに棒の上に落ちる失敗)
(ついでにねじれもアリ)

理由はアームのパワーが弱過ぎるという点。
手前の棒に当たってパワーが行き場を失って、上に逃げる・・・
僅かに持ち上げるパターンが発生したので、これはもうダメだな、と。
先週のEXQ果南で発生してしまった現象と全く同じ・・・。

今回は箱の大きさが小さい分だけ棒に乗り上げることができていて、
これはチャンスだとばかりに、対面を狙ったんだけど、
パワー0の撫でアームで全く動かず。対面が滑り止めのない棒に
乗っているんだから少しぐらいは動くはずなんだけど、
これで微動だにしないのだから左アームの死亡は確定。
ついでに乗り上げていた角も落ちてしまった・・・。

失敗含む8手をかけても2cmくらいしか進んでおらず、
これを続けるのは難しいだろう・・・と判断、断念したのだった。

(一応、EXQと違って箱は小さめで薄いので、横にさえハマれば)
(落とすのは難しくはないと思うんだけど、そのためには)
(棒を乗り越えなければならないのと、弱いアームで景品が)
(じりじり移動していくのを我慢して見守らなければならない)
(ねじれもあるので横になればなるほど、結構効いてくるなど)
(不安要素とストレスフルな要素が多いことは確実!)


途中での撤退は始めてかな・・・。
今まではどんな台でも最後まではやってたんですけど、
殆ど動かない人生台を無理して最後までやり遂げるのは厳しいので・・・
踏ん切りと判断が付けられたのは良かったと思います。
次回以降はダメそうな台はもっと早めに見切りをつけたいですね。
これもまた実力です、うん。

[PR]
# by metal-animal | 2017-12-23 19:26 | Comments(0)

ラブライブEXQ コンプリート


からの、まさかの2週目・・・。
いやぁ、そりゃそうだよね。
10月に千歌ちゃんのEXQが出てから3ヶ月間、
ゲーセンを彩り続けてきたラブライブのEXQフィギュアが、
今月の果南で終了な訳がないんだよなぁ・・・。

先週末くらいには9個全種揃えたから、願い事が叶う!みたいな
ことを考えていたんだけど、それどころではなかった。
というか千歌ちゃんに至ってはブックオフでの購入品である。
これではシェンロンすら出てこないだろう。


とりあえず1週して分かったことといえば、
よっぽど時間を置きさえしなければ景品が完売する心配はなさそうなことだ。
個人的に新商品に凸をかけるのは完売する心配や、
いち早く新商品をゲットしたい!というよりは、
後日登場する景品をゲットするためのスケジュール消化の意味合いが
強いです。

今後は初週に狙うよりは1,2週おいてから狙う予定です。
EXQフィギュアは難しい一方で、やりがいというかプレイ中の楽しさや
落とした時の達成感はひとしおなので・・・
まぁ頑張って行きたいです。

[PR]
# by metal-animal | 2017-12-21 23:22 | Comments(0)

艦これアーケード クリスマス仕様カード。

a0083924_20355853.jpg
クリスマス限定仕様のカードが出るということで・・・やってきました。
これでしぐにゃんや夕立改二や改ホロでも出せれば、
値打ちものになるんじゃないかと思ったけど、どうだろうか?
値がつくつかないはともかく、限定と言われれば集めたくなってしまうのが
人の心というものらしい。

・・・ただ建造で回すよりは、イベント海域で回した方が、
ピンポイントで狙いやすいので得っぽいか・・・?
でもとにかく枚数欲しいのなら、素直に建造で100円落としていく方が
お得なような気もする。

自分は週末には丙攻略もE-6に入るので、ドロップ編成を組んで、
色々とカードを狙いたいところですね・・・。
記念に瑞鶴のクリスマス仕様は狙ってみたい。
頑張ります。

[PR]
# by metal-animal | 2017-12-20 20:44 | Comments(0)

カゼキリ風来帖を更新しました。


先週末と予告してましたが、ブログ更新の日程の関係で少しズレました・・・。

ブログ・・・

別に更新する必要性とか、義務感とかはないんですけれども、
何かしらの情報を書き連ねて、情報を発信して・・・
記録に残していくというのが、重要なのではないかと思うのです。

どうだろう?
このブログ・・・もとい情報を楽しんでくれている人はいるのだろうかな?
まぁ、楽しめるかはどうかはともかくとして、
日々の健闘の結果を目に見える形で残せるのは面白いかなと思います。
明日からも、なにかしらの結果や成果を出して、
この場に残していきたいですね・・・
頑張ります。

[PR]
# by metal-animal | 2017-12-19 22:28 | Comments(0)

EXQフィギュア 松浦果南をゲット!

a0083924_23453546.jpg
人生台に当たってしまった。
人生台とはアームのパワーがない台のことであり、
いくらアームをかけても景品があんまり動かない様子から、
人生と同じで辛いね・・・と言いたくなることが語源である。

初手で1cm強くらいは動いたので、とりあえずは手前の角が
外れればもう少し動くようになるから大丈夫だろう・・・と
踏んでいたのですが、そんなことはなかった。

手前を地道に回していたら、手前にある1段高い棒に接触したのだ。
それなりのパワーのあるアームなら乗り上げたり、それでも
ものともせずに回転させるくらいのことはできるのだが・・・
あろうことか全く動かなくなった。
ここまで5手ほどである。変に倒れた訳でもないのに詰んでしまうとは、
さすがに考えもしなかった。

本当ならこの時点で撤退するのが正解だったのだろう。
しかし、この店舗には先週、結構サービスしてもらった義理があるので、
多少は手数をかけてもOKくらいに考えていたのだった。
とりあえずアシストを頼んで、動かないことを確認して貰ってから、
接触した角を離して貰うことでアシスト完了。

その時点で手前の角が滑り止めから外れていたのですが、
それでも動きはあまり良くならず・・・しまいには右方向に倒れて、
重心が手前に来てしまうという詰み状況になってしまった。
先週もこれをやったし、そのうえ今日のクソ弱アームじゃ、
もろ重心部分にアームを当てたところで動く訳がない。
上記の義理で数回動かないことを確認したり、無駄に刺しを狙ったりして、
手数を稼いだ上でアシスト依頼。
動かないことを確認したら、店員さんがパワーをいじっていた。
やっぱり弱すぎるんだろうなぁ・・・というのと、
こうしてパワー調整がされるんだろうなぁ・・・という思いを
しみじみ感じながらも、パワーと位置の調整でなんとか横ハメに持ち込んだ。

・・・が横ハメに持ち込んでもやっぱりパワーが足りない。
瀕死一歩手前ぐらいまでは行ったんだけど、どこを攻めても焼き切れない。
そうしているうちに店員さんがやってきて、状況を確認して貰った。
数回店員さんがプレイしても、まったく落ちる様子もなく、
落ちそうな角が前後する足踏み状態・・・。

うーん、動きが悪いですね。結構使っているので、
今回だけ落とせるようにしましょう。

まぁ、無理だということらしい。
これまでの状況から、これはもう無理だということが
分かっているので、そうするしかないよね・・・。

という訳で瀕死アシスト、押しで落ちるところを2発粘り、
押しじゃ落ちないということで両アームで角を掬って
外してくださいを2発でようやく落ちた。


今回は結構自信を喪失してしまいましたね・・・。
アームが弱すぎてどうにもならなかったというのはあるんだけど、
実力があればそれでも、それなりの結果で獲れたのではないかと
思ってしまうんです。ああ、人生って辛いね・・・
まぁ、また来週、日にちを空けて気を取り直していかないとですね。
頑張ります。

[PR]
# by metal-animal | 2017-12-18 20:07 | Comments(0)

艦これアーケード 索敵機、発艦始め! E-6甲クリア!

a0083924_18473280.jpg
また一晩、作戦を考えてクリアしました。
空母×4 モガミサン 愛宕 の空母削りです。
もう既に詳細情報はWikiなどにアップされていますが、一応、
自分の編成など、攻略情報をおいておきます。

編成
瑞鶴改 流星改 烈風 烈風 流星改
翔鶴改 流星改 烈風 烈風 流星改
最上改 副砲 副砲 三式弾 瑞雲 (カード15枚重ね)
愛宕改 機銃 高角砲 三式弾 FuMOレーダー (カード15枚重ね)
飛龍改 流星改 烈風 流星改 流星改
蒼龍 流星改 烈風 流星改 流星改

E-6では空母増員もあるんじゃないかと思って、蒼龍改を注文したんだけど、
結局間に合わなかった・・・。
Lvだけはそれなりに入っているし、他に代用できそうな艦もないので、
そのまま出撃させました。
↑で制空権確保はできた感じです・・・ただ他の戦闘で戦闘機を減らしてしまうと、
優勢になってしまうことがあるようです。
1回ミスしてル級の艦隊に2回航空攻撃を当ててしまったのですが、
その後で離島棲鬼の航空攻撃を受けたときは『航空優勢』になっていました。
対空CIも発動せず作戦失敗。

2回目は手前の方にル級がいるパターンだったので、このまま行くとボス上にナ級が
いるんだろうな・・・ということでふらふらしながら下ルートを通ったところ、
ヲ級とル級の艦隊を振り切ることができたので、ボス直行ができました。
あとは偵察機がこなさそうな場所で航空攻撃を時間一杯当て続けます。
(ボス直行についてはル級が奥に居るパターンでもできました)
(ル級の艦隊の後についていって、最後に島の内側を通って、ボスに接触するというもの)
(ただしこのパターンで空母削りするには、ル級かナ級のどちらか・・・)
(もしくは両方を排除しないと難しいかもしれないです)
(空母削りをしない場合は、問題なさそうです)

今回はどうだろう?
離島棲鬼がHP500浮遊要塞が3機生存でそれぞれ瀕死状態みたいな?
戦闘後の砲撃と航空攻撃で浮遊要塞を殲滅、ここまで来ると離島棲姫の航空攻撃も
単体攻撃で殆ど威力がないので、副砲でル級改を牽制しようとしましたが、
射程外だったのでできず・・・まぁ、意識だけおいておくと良い感じです。

あとはボス直で弾薬の消費もなかったので、弾着と合わせて効果的な
ダメージを出せました。程なくして撃破。
a0083924_19215860.jpg
甲作戦終了。
イベント不参加の予定だったのが、甲作戦をクリアできたのは良かったです。
あとは丙作戦かな・・・13号電探改が強力で入手手段が限られているみたいだから、
挑戦しようと思っているのですが、丙は前段作戦もクリアしてないので、
後段作戦をやるには前段のクリアが必要なんですね・・・。
まぁ、明日からは仕事帰りに無制限台でやれると思うので、さっさとやっておきたいです。

a0083924_19270346.jpg
掃討戦は大鳳でした。
未改造だとスロット数も速度も微妙で使いづらい。
ビスマルクだと速度30ktだけで未改造でも使えそうなんだけどなぁ・・・
どちらにしても、甲勲章付きのカードじゃ使用するのはもったいないかな。
使うなら勲章のついてないノーマルカードがいい感じです、うん。


[PR]
# by metal-animal | 2017-12-17 19:38 | Comments(0)

艦これアーケード 索敵機、発艦始め! E-6ラストまで来ました!

a0083924_19304809.jpg
艦アケやってきました。
休み中に少しでも進めておければいい程度だったんだけど、結局、最後まで来てしまいました。
E-6甲も次で最後です。
最後と言いつつ2,3回くらいしくじっているので、最後は空母で削って確実に落としたいところ・・・
頑張ります。以下、後段作戦の感想です。

E-4
画像の編成で問題なくクリアできました。
ただヌ級flagshipの航空攻撃だけはやたら速いので、ヌ級が動いている時は
速度一杯の維持が必要な感じです。

E-5
対潜MAPです。

編成
島風(対空) 阿武隈(対空) 綾波 雪風 時雨 響

道中はプレイスタイルに応じて倒すか、時間一杯までやり過ごすか・・・
できると思います。
とはいえ、多分↑やそれに近い編成だと潜水艦は倒せても、
ヲ級を含む『任務部隊』を倒すのは難しいんじゃないかな・・・。
ヲ級の方は遠距離なら航空攻撃オンリーになるので、時間一杯、
走ってやり過ごすのが一番かな・・・まともにやりあっても危ないだけだと思います。

このMAPで一番の問題はボスに向かうときに島の上部か下部を抜ける時に、
ほぼ確実に敵機大群来襲に引っ掛かるところですね・・・。
どうだろう?なにかいい回避方法とかあるのかな?
38ktを一杯で直進してもダメだったから、島風改に変えたんだけど、
島風改でも最初から最後まで全部当たりました・・・。

敵機大群来襲に当たると対空カットインが出ない限りは、
殆どの場合、大破を引いてしまうので、運ゲー色がかなり濃い感じです。

対策として対空カットイン要因を2隻用意してやりましたが、
それなりに効果があったかな・・・と思われます。
そういった大破撤退でも出撃を無駄にしないために、道中の潜水艦(旗艦)の撃破は
ある程度有効です。
ボス戦でもそうですが、旗艦は優先的に狙って倒しましょう。
単横陣も忘れずに(

E-6
攻略中ですが一応、分かった範囲で情報をおいておきます。

道中は
ル級×2を含んだザコ軍団
ヲ級を含んだ機動部隊
ナ級を含んだザコ軍団

の3種類。
5,6回くらいプレイして、2パターンくらい?は把握・・・
いずれも最初に北上するとル級の艦隊が出てくるパターン。
敵の配置については空母での空爆を行う際に結構重要になるので、
これから動画を見て、研究しようと思います。

ただ今日の具合からすると、ル級の艦隊とボス前のナ級の艦隊は
どけないと削りができないっぽいので、その辺りはちゃんとしないとですね・・・。

ちなみに今日は1回空母での削りをやってみたのですが、時間節約のために
ナ級の艦隊を避けようとして、結局避けられず、
ナ級戦の直後にボス戦に突入してしまうという大失態を犯した。
ついでにボスの制空値もかなり高いらしく烈風6個じゃ足りなかった・・・。


明日は空母増員してE-6甲クリアを目指したいですね。
そうしたら来週は仕事帰りに丙を少しずつ進めて、週末はゆっくりしたいところ。
そうできるように頑張ります。


[PR]
# by metal-animal | 2017-12-16 20:13 | Comments(0)

カゼキリ風来帖を更新しました!


更新しました。
今週末くらいにもう1回更新できれば良いな・・・と思います。
頑張ります。

小説といえば・・・
なんか描写がどうとかって話が出ていますが、今更かなーと思います。
正直、ずっと前くらいからラノベなんか、まともに読んでる人はいないん
じゃないかなと思っています。多分、台詞だけ読んでる人が結構いると思う。
だからといって、描写で文章を詰めていく必要性が薄まっているかというと、そんなこともなくて、書くほうの実力次第です。

個人的には、小説創作もお絵かきも自己を高めるための一つの手段・・・
と思っている部分もあるので、自分の思うようにやるのが一番だと思います。

・・・ついでに言えば、自分の文章を磨く・・・分かりやすい文章を
作ることが自分を磨くだけでなく、相手に文章の面白さや
ストーリーの奥深さを伝えることになるんじゃないかと考えています。

要するに頑張らないといけないですね。
今週末くらいにまた更新できるように頑張ります!

[PR]
# by metal-animal | 2017-12-11 22:36 | Comments(0)

EXQフィギュア 黒澤ダイヤを獲りました! ラブライブのEXQは次でラスト(ひと段落)!!

a0083924_18103652.jpg
今回はかなり手数を減らしました。
スコア自体は良かったんだけど、僅か2手で詰んでしまって、
要アシストとなってしまったのが痛かった。

状況は手前を右アームで回していく、時計回りの横ハメで、
ねじれが反時計回りに少々・・・ねじれの確認で
隣の台がどうだったかな?と思って席替えも考えたのですが、
動きが良かったのでそのまま続行。ねじれを考慮して、
左のアームが棒に当たらないように奥気味に本体を降ろしたところ・・・

景品が右側に倒れてしまった。

景品は正位置置きなので、手前側にダイヤさんが来ている状況です。
こういうときは手前の突き出た角にアームをかけることで、
横になっていくんですが、アームを掛けても微動だにしない・・・。
アームのねじれでアームをかけること自体がかなり難しいんですが、
それでも全く動かないのではどうしようもないです。

原因としては多分重心にあると思われます。
ラブライブのEXQは基本的に正面の部分に重心があるので、
この場合、一番重い部分を動かそうとしていることになります。
加えてねじれにより、多分斜め方向にパワーが働いているので、
ただでさえパワーが通り難いのに、そのパワーが逃げている状態に
なっている模様。

逆側は恐らく重心の真逆に当たるので、上方向に持ち上がるだけのはず・・・というかそもそもアームが掛かるかどうかも怪しい。
(1回試してみたけど、やっぱりアームが掛かっていない感じでした)

そういう訳で店員さんにアシストをして貰って橋のうえに戻してもらい、
ほどなく落としたという感じです。
今回は横にハマってからは1発で落とせました。
一応ねじれと手前の角の空きを熟考して、本体を降ろしたので、
それが功を奏したと思いたい・・・。


さて、今回で一番の問題はやっぱり詰み状況を作ってしまったこと。
ラブライブのEXQは重心位置が大体分かっていたので、
危機的状況がすぐに分かったのですが、普通の景品だと分からないですね・・・。
色々と原因を考えていたのですが、右側にアームをかけたのに、
右側に景品が倒れるということは・・・

左側のアームが右側のアームよりも長く景品に掛かり続けた。

ということになります。
多分、ねじれがもとに戻ることとか考えると、その線がかなり濃いです。
いっそのこと左アームは棒の上に落としても良かったかもしれない。
もしくはアームの掛かり具合を調整するとか・・・

とにかくアームにねじれが生じている時は、そうでない時とは
違ったプレイを要求されるので、うまく対応できるように、
日頃から色々と考えていかないとですね・・・。
頑張ります。


来週はどうだろう?
ラブライブのEXQシリーズも最後の一つ、果南が出ます。
あとはSPM瑞鶴改二かな。
ガルパンの西絹代も出るんだけど、狙うのは前者2個かな。
SPM瑞鶴改二は1週待っても良さそうだけど、
今月は後の予定が詰まってるから、多分獲りに行きます。

SPMならそんなに詰まる要素はないけど、
アームのパワーや橋幅には注意かな・・・。
今週は結構調子が良かったけど、それもアームのパワー・・・
設定に恵まれた部分が大きかったので油断せずにやっていきたいです。
頑張ります。

[PR]
# by metal-animal | 2017-12-10 19:02 | Comments(0)